東京に生まれて.zip
( ´・ω・) たまには動かさないとNscripterの使い方を忘れてしまうので小文をゲームテキスト化。
2008年08月23日
2008年08月07日
( ´・ω・) 半兵衛の罠(竹中)
( ´・ω・) 今日はまた天下布武に邁進してしまっていた・・・全国統一したところで我に返り速攻アンインストール&隔離・・・。浪岡御所の沼田祐光で津軽為信から謀叛せずにひたすら一城主として織田・北条連合と戦い続けるという長期戦をやってしまっていた。
( ´・ω・) ・・・ちなみに蒼天録で一番楽しいのは本能寺の変シナリオの弓木城・一色家で全国統一だと思う。最初のターンで滅ぼされる恐れが大いにあり、それを凌いでも織田家がわらわら攻めてくる。劣勢から挽回するのは楽しい。
( ´・ω・) ・・・ちなみに蒼天録で一番楽しいのは本能寺の変シナリオの弓木城・一色家で全国統一だと思う。最初のターンで滅ぼされる恐れが大いにあり、それを凌いでも織田家がわらわら攻めてくる。劣勢から挽回するのは楽しい。
2008年05月07日
( ´-ω-)純文学ゲームテキスト化更新
http://ameblo.jp/tuukouninn/entry-10094789525.html
( ´-ω-)芥川さんの遺稿です。
タグ( ´-ω-) 自殺の心理 ぼんやりとした不安 生活力=動物力
( ´-ω-)芥川さんの遺稿です。
タグ( ´-ω-) 自殺の心理 ぼんやりとした不安 生活力=動物力
2008年05月05日
( ´・ω・)再開
( ´・ω・)純文学ゲームテキスト化プロジェクトを再開しました。今宵は芥川龍之介「鴉片」(アヘン)です。
http://ameblo.jp/tuukouninn/entry-10094118977.html
( ´・ω・)アメブロの記事からダウンロードできます。
http://ameblo.jp/tuukouninn/entry-10094118977.html
( ´・ω・)アメブロの記事からダウンロードできます。
2008年04月30日
2008年04月29日
2008年04月27日
( ^ω^)ゲームプレイ&研究日記: リトルバスターズ!
(´・ω・)記事本文を文芸ブログへ移動しました。今度からゲームネタは向こうに書こうと思います。最近ゲーム関係の記事が多すぎて日記を圧迫してるし、向こうもネタ切れ気味ですので。
該当記事
http://ameblo.jp/tuukouninn/entry-10091659430.html
2008年04月20日
( -_-)寝る前の読書兼ゲーム制作
-_-)つ 悪魔.zip
( -_-)またしても芥川龍之介。芥川龍之介は短編小説を主に書いていた。短いのが好きな自分には嬉しい。(と言っても今まであまり芥川作品を読んでいなかったのだが・・ちなみに一番読んでるのは武者小路実篤・・・)。
( -_-)今回は前回よりも更に短い。だがそれがいい。長ければ良いと言うものではない。逆もまた然りだろうけど。
( -_-)またしても芥川龍之介。芥川龍之介は短編小説を主に書いていた。短いのが好きな自分には嬉しい。(と言っても今まであまり芥川作品を読んでいなかったのだが・・ちなみに一番読んでるのは武者小路実篤・・・)。
( -_-)今回は前回よりも更に短い。だがそれがいい。長ければ良いと言うものではない。逆もまた然りだろうけど。
2008年04月19日
(´・ω・)改訂版アップ
改訂版アップ
あばばばば.zip
(´・ω・)昨日作ったのはあまりにも手抜きだったのでちょっと手を加えてみた。出来るだけお金と労力をかけずに製作するのが自分。と言う訳で、写真・BGM・文章ともに、著作権や肖像権をクリアして尚且つ無料でフリーダウンロードのものだけで製作した(←結局手抜きである)。ただし、音楽があるのはOPとEDだけ。本編に音楽入れるのは雰囲気を壊しそうで躊躇する・・・。
(´・ω・)クラシック音楽って進んで聴いたことなかったけど、結構良いなぁ・・・。
あばばばば.zip
(´・ω・)昨日作ったのはあまりにも手抜きだったのでちょっと手を加えてみた。出来るだけお金と労力をかけずに製作するのが自分。と言う訳で、写真・BGM・文章ともに、著作権や肖像権をクリアして尚且つ無料でフリーダウンロードのものだけで製作した(←結局手抜きである)。ただし、音楽があるのはOPとEDだけ。本編に音楽入れるのは雰囲気を壊しそうで躊躇する・・・。
(´・ω・)クラシック音楽って進んで聴いたことなかったけど、結構良いなぁ・・・。
2008年04月18日
( -_-)芥川龍之介の短編小説をゲームテキスト化
あばばばば.zip
↑ クリックでダウンロード
( -_-)せっかく技術が身についたので、昼間に色々やってみた。純文学のゲームシリーズ化とか面白い気がして、まずは著作権の切れた芥川龍之介の短編小説をゲームテキスト化してみた。活字離れを嘆くばかりではなく、ゲームテキスト化してしまって読み易くしまうとかも手じゃないかと思った(外道だが)。パソコン(更にゲーム)を通してだと文字がすらすら読める。
( -_-)で、なぜこの「あばばばば」を選んだかと言うと、ただ単に題名にインパクトがあったから。今日初めて読んで、初めてテキスト化した。
( -_-)ただ文章の呼吸みたいなものがあるので、原文をテキスト化をする時は改行・改ページが難しい。(テキストウィンドゥの文字制限もある・・)・・・今読み直したら、まだまだ入力ミス(改行とかスクリプト入力ミスとか)があった・・・orz
( -_-)小説にあった音楽や画像、効果音をつけるのは難しいし(文章のリズム自体が音楽みたいなもの)、つけると台無しになりそうなので、無音・無画像にした。もちろん原文もいじらず。なんかそれではゲーム化する意味がで無いような気もするけど、テキスト化することで読み易くはなった。これからも折に触れてゲームテキスト化作業をしよう。自分も小説の勉強になるし。
( -_-)ゲーム上で色々フォントを選んで読んでみるとまた色々味わいがあって面白いです。自分は有澤楷書とか麗流隷書なんかが好きです。文字の書き方も色々あって面白いですね。
↑ クリックでダウンロード
( -_-)せっかく技術が身についたので、昼間に色々やってみた。純文学のゲームシリーズ化とか面白い気がして、まずは著作権の切れた芥川龍之介の短編小説をゲームテキスト化してみた。活字離れを嘆くばかりではなく、ゲームテキスト化してしまって読み易くしまうとかも手じゃないかと思った(外道だが)。パソコン(更にゲーム)を通してだと文字がすらすら読める。
( -_-)で、なぜこの「あばばばば」を選んだかと言うと、ただ単に題名にインパクトがあったから。今日初めて読んで、初めてテキスト化した。
( -_-)ただ文章の呼吸みたいなものがあるので、原文をテキスト化をする時は改行・改ページが難しい。(テキストウィンドゥの文字制限もある・・)・・・今読み直したら、まだまだ入力ミス(改行とかスクリプト入力ミスとか)があった・・・orz
( -_-)小説にあった音楽や画像、効果音をつけるのは難しいし(文章のリズム自体が音楽みたいなもの)、つけると台無しになりそうなので、無音・無画像にした。もちろん原文もいじらず。なんかそれではゲーム化する意味がで無いような気もするけど、テキスト化することで読み易くはなった。これからも折に触れてゲームテキスト化作業をしよう。自分も小説の勉強になるし。
( -_-)ゲーム上で色々フォントを選んで読んでみるとまた色々味わいがあって面白いです。自分は有澤楷書とか麗流隷書なんかが好きです。文字の書き方も色々あって面白いですね。
2008年04月17日
(´・ω・)ゲーム製作日誌:体験版アップ
秋葉原物語(´・ω・) ( ^ω^)ショボンとブーンが秋葉原に行くようです【体験版】.zip
↑クリックでダウンロードを開始します。(エラー修正版です。)
(´・ω・) 製作しているゲームの前半部分をZIPで配布できるようにしてみました。デスクトップなどに解凍してプレイして下さい。
(´・ω・)初めてのゲーム製作なのでショボイですが、ご容赦を。後半部分もほぼ出来ましたが、シナリオの出来が今一歩なので封印中です。
(´・ω・)感想をお待ちしております。まぁ、シナリオが素人過ぎますが・・。
↑クリックでダウンロードを開始します。(エラー修正版です。)
(´・ω・) 製作しているゲームの前半部分をZIPで配布できるようにしてみました。デスクトップなどに解凍してプレイして下さい。
(´・ω・)初めてのゲーム製作なのでショボイですが、ご容赦を。後半部分もほぼ出来ましたが、シナリオの出来が今一歩なので封印中です。
(´・ω・)感想をお待ちしております。まぁ、シナリオが素人過ぎますが・・。
2008年04月14日
( ´ω`)ゲーム製作日誌:暗号化
( ´ω`)細かい修正作業をして試験的に、シナリオを暗号化。これでゲームダウンロード時にファイルからシナリオを見られることはない。ゲーム始める前にシナリオ筒抜けと言う状態が防げる。エヌスクリプターはこれが楽に出来るので良かった。
( ´ω`)ただ、画像の方はBMPじゃなくてJPEGばかり使ってるのでアーカイブ化に失敗。音楽も。まぁ、これぐらいならいいか・・・。
( ´ω`)ゲームデータのZIPへの圧縮も簡単に出来て(右クリックのメニューから楽に出来るのか・・・)あとは、サーバーにアップするだけでゲームを配布することが出来る状態にまで来た。まだ駄目シナリオとエンディングロールの修正が出来てないのでアップしないけど・・・。
( ´ω`)それにしてもシナリオが駄目すぎる。こんな低レベルなのを衆目に晒すのは気が引けるなぁ・・・もっとなんとか改善しないと・・・。プログラムとかは技術的な問題を解決すれば良いけど、シナリオの改善は才能の問題になってくる・・・。
( ´ω`)そもそも何か書きたいのか何を伝えたいのかと言う、根本のところが曖昧だ・・・。自分の人生全体もそうかも知れない。いつも意志と意思が弱い。
( ´ω`)ただ、画像の方はBMPじゃなくてJPEGばかり使ってるのでアーカイブ化に失敗。音楽も。まぁ、これぐらいならいいか・・・。
( ´ω`)ゲームデータのZIPへの圧縮も簡単に出来て(右クリックのメニューから楽に出来るのか・・・)あとは、サーバーにアップするだけでゲームを配布することが出来る状態にまで来た。まだ駄目シナリオとエンディングロールの修正が出来てないのでアップしないけど・・・。
( ´ω`)それにしてもシナリオが駄目すぎる。こんな低レベルなのを衆目に晒すのは気が引けるなぁ・・・もっとなんとか改善しないと・・・。プログラムとかは技術的な問題を解決すれば良いけど、シナリオの改善は才能の問題になってくる・・・。
( ´ω`)そもそも何か書きたいのか何を伝えたいのかと言う、根本のところが曖昧だ・・・。自分の人生全体もそうかも知れない。いつも意志と意思が弱い。
2008年04月12日
(´・ω・`)ゲーム製作日誌:ほぼ完成
(´・ω・`)昨夜の21時頃から今朝の四時頃まで延々とゲーム製作をしていた。画像の補完、音楽の挿入、シナリオの書き足し・・・そして、エンディングロールの作成とタイトルの作成。エンディングロールがよくわからなくてずっと苦戦していたけど、解説サイトさんのサンプルからヒントを得てようやく出来た。タイトル画面も一応作ったけどショボイので、作り直した方が良さそう。なんか文字の座標とかいじくるのが非常に面倒・・。
(´・ω・)ただ肝心のシナリオが微妙だなぁと。せめて最後の部分をもう少しなんとかしないとなぁ・・・稚拙過ぎる。やはり音楽とか画像とかを組み合わせて演出みたいなことをやってる方が性に合ってる気がする。脚本とかお話作りは苦手。
(´・ω・)ただ肝心のシナリオが微妙だなぁと。せめて最後の部分をもう少しなんとかしないとなぁ・・・稚拙過ぎる。やはり音楽とか画像とかを組み合わせて演出みたいなことをやってる方が性に合ってる気がする。脚本とかお話作りは苦手。
2008年04月08日
2008年04月07日
(´・ω・`)ゲーム製作日誌:夢中になれたチャンスを逃さずに
(´・ω・`)久しぶりにシナリオを書く意欲が出て、2時間ぐらい一気呵成にエンディングまで書いた。短編だから短いけど。やはり集中力が命か・・。
(´・ω・`)企画・プロットを適当なのしか作らずに、結局、今日書いてるうちに思いついたネタでなんとか終わらせることが出来た。ただ、細かい文章を直したり、選択肢のジャンプ先をちゃんと書いてなかったりするところもあるのでそこら辺を書き足して補強して、今日書いたところの画像や音楽・効果音の素材を選んでプログラムを打ち込まないと完成しない。
(´・ω・`)お話の出来としては微妙かもだけど、完成させることに意義がある(たぶん)。ようやく、完成のメドが経ってホッとした。本当に良かった。ここまで来て完成しなかったら悲しかった。
(´・ω・`)・・て、考えてみればまだエンディングロールとタイトル画面がまだだった。せっかくだから『おまけ』とかも作って、作品としての完成度を上げよう。
(´・ω・`)企画・プロットを適当なのしか作らずに、結局、今日書いてるうちに思いついたネタでなんとか終わらせることが出来た。ただ、細かい文章を直したり、選択肢のジャンプ先をちゃんと書いてなかったりするところもあるのでそこら辺を書き足して補強して、今日書いたところの画像や音楽・効果音の素材を選んでプログラムを打ち込まないと完成しない。
(´・ω・`)お話の出来としては微妙かもだけど、完成させることに意義がある(たぶん)。ようやく、完成のメドが経ってホッとした。本当に良かった。ここまで来て完成しなかったら悲しかった。
(´・ω・`)・・て、考えてみればまだエンディングロールとタイトル画面がまだだった。せっかくだから『おまけ』とかも作って、作品としての完成度を上げよう。
(´・ω・)ゲーム製作日誌:えぬすくりぷたぁ再び
(´・ω・)久しぶりにNScripterを使ってシナリオを書き進めて背景画像を自作写真から切り取ってSE(SOUNC EFFECT)と足りない画像をフリー素材屋さんからダウンロードしてプログラムを打ち込んだ。ある程度やればこれぐらいすぐに出来るようになるけど、問題は知識や技術よりも才能。お話を作るのは難しい。
2008年03月27日
(´・ω・)トレーニングが足らない
(´・ω・)やはりトレーニングをした後の方がゲーム製作が捗る気がする・・・。最近はすっかりテキスト打ち込む意欲が減退している・・。自分はやる気にムラのある人間で、やる気がある時は物凄い勢いで何かをやるけど、やる気が無い時は動かざること山の如しになってしまう。
2008年03月15日
(´・ω・)ゲーム開発日誌:なんかやる気が出ない
(´‐ω‐)先週の勢いはどこへやら・・・。
(´‐ω‐)新バイトが気になってゲーム作りに専心できないのと、あとはゲームの方向性を、ただの名所案内で終わらせるのか、急激に泣きゲー化するかどうかで悩んでいる・・・。そこで止まってるところ。ここから泣きゲー化は多少無理があるけど、せっかく良い音楽素材が揃っているので挑戦しても良いかも知れない。ただの名所案内だと今一歩締まらないしなぁ・・・。こういうのは本当は最初に決めて置くべきことなんだよな・・・。
(´‐ω‐)新バイトが気になってゲーム作りに専心できないのと、あとはゲームの方向性を、ただの名所案内で終わらせるのか、急激に泣きゲー化するかどうかで悩んでいる・・・。そこで止まってるところ。ここから泣きゲー化は多少無理があるけど、せっかく良い音楽素材が揃っているので挑戦しても良いかも知れない。ただの名所案内だと今一歩締まらないしなぁ・・・。こういうのは本当は最初に決めて置くべきことなんだよな・・・。
2008年03月13日
(´・ω・)ゲーム開発日誌:神様仏様フリー素材様
(´・ω・)フリー素材さんの効果音のおかげで自分で音声を録音して加工して作らなくて済みます。(そもそも自分にはそんな機材も技術も無いですが・・・)
(´・ω・)一人でシナリオ・プログラム・背景画像(撮影)をやってる自分としてはフリー素材を提供してくれてるサイトさんはとてもありがたいです。いちいち神社に行って鐘を鳴らしたりして音を録音するんじゃ時間かかるしなぁ・・・。
(´・ω・)一人でシナリオ・プログラム・背景画像(撮影)をやってる自分としてはフリー素材を提供してくれてるサイトさんはとてもありがたいです。いちいち神社に行って鐘を鳴らしたりして音を録音するんじゃ時間かかるしなぁ・・・。
2008年03月12日
('A`)ゲーム開発日誌:欲しがりません勝つまでは
('A`)くそぅ。題名の通りだと生涯負け組の自分は一生欲しがれないじゃないか・・・!
('A`)と、なんか最近変に元気が出てたりテンションが妙だったりしますが、決して怪しい薬をやってる訳ではありません。たぶん三日前に買ってきて愛飲しているアセロラドリンクのせいでしょう。
('A`)今日はKEYのラジオ『KEYらじ』(録音。第一回・第二回)を聴きながらシナリオをにょろにょろ書いてました。当然、にょろにょろ書いてたのであまり進みませんでした。でも、ラジオとか音楽を聴きながらだと無駄に懊悩(Oh No!)せずに書くことが出来て良い感じです。ただ麻痺してるだけなんですけどね。なので、なんかシナリオも読み直すとおかしい人になってました。でも、おそらくそれでいいんだと思います。やはりテンションが必要なんだと思います。ラジオにも文章にも。ただ、外すとだめですね。今の自分のように春から冬に逆戻りです。
現状打破。マンネリ打破。難しいです。今夜はとみに冷えます。
('A`)と、なんか最近変に元気が出てたりテンションが妙だったりしますが、決して怪しい薬をやってる訳ではありません。たぶん三日前に買ってきて愛飲しているアセロラドリンクのせいでしょう。
('A`)今日はKEYのラジオ『KEYらじ』(録音。第一回・第二回)を聴きながらシナリオをにょろにょろ書いてました。当然、にょろにょろ書いてたのであまり進みませんでした。でも、ラジオとか音楽を聴きながらだと無駄に懊悩(Oh No!)せずに書くことが出来て良い感じです。ただ麻痺してるだけなんですけどね。なので、なんかシナリオも読み直すとおかしい人になってました。でも、おそらくそれでいいんだと思います。やはりテンションが必要なんだと思います。ラジオにも文章にも。ただ、外すとだめですね。今の自分のように春から冬に逆戻りです。
現状打破。マンネリ打破。難しいです。今夜はとみに冷えます。
2008年03月11日
(´‐ω‐)ゲーム開発日誌:息切れ&息抜き
(´‐ω‐)ここ数日ゲーム開発に熱中しすぎた反動か今日は作る気が出なかった。なので、フリーソフトをダウンロードしてプレイ。数年前にやって爆笑したゲームだけど、今やるとそんなでも無いかも。そこそこ面白いけど。二次創作なので原作をやった直後じゃないと当然威力が落ちる。うん。
2008年03月10日
(´・ω・)ゲーム開発日誌:nscripter用に書き換えてみた
上 nscripterで製作
下 吉里吉里2で製作
(´・ω・)見た目はタスクバーが違う以外は大してかわらないように見えますが、作る側としては断然nscripterは楽です。具体的にはタグの入力が吉里吉里は長いし細かいです。技術力のある人が使いこなしたら吉里吉里はすごいと思いますが、自分はコテコテの文系のゲーム製作ド素人なのでnscripterが良いと思いました。タスクバーが充実してるのも大きいし、右クリックで呼び出すセーブの設定とかがnscripterはやり易い感じです。
(´・ω・)他にも次の選択肢まで飛ばす時や既読スキップの時の動作がnscripterの方が断然安定しています。吉里吉里はスキップ中にエラーが出ることがあります。これは致命的です。(自分の技術力の無さのせいもありますが。。あと、何回直しても解決できないところが出てきてしまった・・・これも致命傷。)
(´・ω・)音楽的にもnscripterは多くの形式のファイルを一発で読めますが、吉里吉里はconfigでデフォルトの設定を書き換えたりしなければいけなかったりするので大変です。やはりゲーム製作初級者にはnscripterが良いと思いました。
(´・ω・)書き換え作業は面倒ですが、今まで書いたものをnscripterに変更中です。・・・まぁ、まだ大した量になってなかったので良かったです。
2008年03月09日
( ^ω^)ゲーム開発日誌:nscripterでゲーム製作&はじめての立ち絵
(´・ω・)ゲーム開発日誌:フリーソフトの同人ゲームをやってみる
(´・ω・)Vectorでフリーダウンロードのノベルタイプのシミュレーションゲームソフトをプレイして参考にしてみようと思ったものの、
(;´‐ω‐)なぜかほとんど女性向けゲームばかりだった・・・(801では無いが、主人公が女性で登場人物がほとんど男。)
(´・ω・)まぁ、参考になればいいやと言うことで人気順位が上のゲームをプレイ開始。
(´・ω・)・・・。
(´・ω・)・・・・・・。
(´・ω・)・・・・・・・結構面白い。
(´‐ω‐)しかし流石に攻略する気は出ないけど・・・
(´・ω・)ところで、何個かダウンロードしてゲームデータのファイルを見てみたけどnscripterで作ってるのが多かった。(自分は吉里吉里2と言うソフトで作成中)。二作目はnscripterでつくろうかな。
(;´‐ω‐)なぜかほとんど女性向けゲームばかりだった・・・(801では無いが、主人公が女性で登場人物がほとんど男。)
(´・ω・)まぁ、参考になればいいやと言うことで人気順位が上のゲームをプレイ開始。
(´・ω・)・・・。
(´・ω・)・・・・・・。
(´・ω・)・・・・・・・結構面白い。
(´‐ω‐)しかし流石に攻略する気は出ないけど・・・
(´・ω・)ところで、何個かダウンロードしてゲームデータのファイルを見てみたけどnscripterで作ってるのが多かった。(自分は吉里吉里2と言うソフトで作成中)。二作目はnscripterでつくろうかな。
( ^ω^)ゲーム開発日誌:音楽×シナリオの相乗効果
( ^ω^)BGMをいくつか聴いてたら後半のシナリオがだいぶ浮かんできました。なんとか完成させたいです。音楽の力って本当にすごいです。曲がシナリオのイメージを膨らませてくれます。
( ^ω^)ゲーム開発日誌:自画撮り背景写真の出来&BGMの選択と音楽から広がるイメージ
( ^ω^)昨日、ゲームの背景を意識して撮ってきた写真素材のうちの一つです。今までは秋葉原写真館の流用だったので背景としては微妙な写真が多かったですが(幅広く写すために角度をつけて撮ってたりしたため)、今回は素材用なので正面やサイドを意識して撮影しました。今までの背景よりもよりゲームっぽくなった気がします。やはり道を歩きながらの会話がノベルゲーの基本ですね。
( ^ω^)BGMも午前メインの音楽と挿入の音楽と午後のメイン音楽を使い分けしてみて、それらしくなってきました。音楽は雰囲気を決定付けるので選択は大事だと思いました。
( ^ω^)少し先のネタに詰まった時も音楽聴いてると場面が浮かんだりします。音楽はイメージを膨らませるのにも必須ですね。
2008年03月08日
(´・ω・)リトバスまだ高い
(´・ω・)今日行ったアキバのゲーム店でKEYの新作リトルバスターズの値段を見てみたけど、中古でもまだ5980円(初回限定版)とかしてた。3000以下ぐらいになるまで待つかな・・・。





