2008年05月11日
リトバスで好きな曲 MIDIバージョン
( ´・ω・) すごすぎ。自分も少しは耳コピできるけど、これは根本的にコピーできてる範囲が違う。というか、MIDIで作曲とか自分には絶対無理だなぁ・・・。作曲とか出来る人すごい。
2008年04月26日
('A`)いかんいかん・・・
('A`)妙に悲壮感を帯びてしまうというか、感傷的になり過ぎるのが自分のよくないところだ・・・。
('A`)とりあえず単純明快気分爽快に「いやっほぉおぉう!リトバス最高ー!!」と叫んでおこう。やはり人生に萌えが無いのは良く無いことだ。
「いやっほぉおぉう!リトバス最高ー!!」
(;´Д`)ハァハァ
「いやっほぉおぉう!リトバス最高ー!!!」
(;´Д`)ハァハァハァハァ
「いやっほぉおぉう!リトバス最高ー!!!!」
(;´Д`)ハァハァハァハァハァハァ
('A`)とりあえず単純明快気分爽快に「いやっほぉおぉう!リトバス最高ー!!」と叫んでおこう。やはり人生に萌えが無いのは良く無いことだ。
「いやっほぉおぉう!リトバス最高ー!!」
(;´Д`)ハァハァ
「いやっほぉおぉう!リトバス最高ー!!!」
(;´Д`)ハァハァハァハァ
「いやっほぉおぉう!リトバス最高ー!!!!」
(;´Д`)ハァハァハァハァハァハァ
( -_-)忘れていた感覚を思い出した・・・
( -_-)二次元の世界から帰って来た。・・・と言ってもついに頭がおかしくなった訳ではなくて、パソゲーをやっていただけです。(まだ途中だけど)
( -_-)リトバス、最初はぶっ飛んだテンションに戸惑ったけど、慣れると面白い。楽しい。高3の秋に、定期試験が終わったあとすぐに自転車に飛び乗って自室でパソゲーをやってた日々を思い出した(翌日もテストだったのに深夜までやってたし)。人を感動させる物語を作る仕事に関わりたいものだ、と深夜に一人、はらはらと泣きながら思った人間失格17の秋。・・・何もかもが皆遠い。
( -_-)先日、月曜日にアキバを歩いた時にゲーム店店頭で流れ始めたAIRの『鳥の詩』。この曲が流れ始めた時にぞわっと来た。故人も好きだったKEY作品のようなゲームを作りたいと再び今夜強く思い始めた。まずはリトバスの二次創作かな。自分には才能も根性も無いのでいつ出来るか、また、満足な出来になるかは全くもって不明だけど。やはり、KEYが自分の人生の鍵でもある気がする。(収入を得る道も平行してしっかり考えねばならないが・・・)
AIR ゲーム版(原作)OP
鳥の詩(とりのうた)
消える飛行機雲 僕たちは見送った
眩しくて逃げた いつだって弱くて
あの日から変わらず
いつまでも変わらずにいられなかったこと
悔しくて指を離す
あの鳥はまだうまく飛べないけど
いつかは風を切って知る
届かない場所がまだ遠くにある
願いだけ秘めて見つめてる
子供たちは夏の線路 歩く
吹く風に素足をさらして
遠くには幼かった日々を
両手には飛び立つ希望を
消える飛行機雲 追いかけて追いかけて
この丘を越えたあの日から変わらずいつまでも
真っ直ぐに僕たちはあるように
わたつみのような強さを守れるよ きっと
あの空を回る風車の羽根たちは
いつまでも同じ夢見る
届かない場所をずっと見つめてる
願いを秘めた鳥の夢を
振り返る灼けた線路 覆う
入道雲 形を変えても
僕らは覚えていて どうか
季節が残した昨日を
消える飛行機雲 追いかけて追いかけて
早すぎる合図 ふたり笑い出してるいつまでも
真っ直ぐに眼差しはあるように
汗が滲んでも手を離さないよ ずっと
消える飛行機雲 僕たちは見送った
眩しくて逃げた いつだって弱くて
あの日から変わらず
いつまでも変わらずにいられなかったこと
悔しくて指を離す
( -_-)リトバス、最初はぶっ飛んだテンションに戸惑ったけど、慣れると面白い。楽しい。高3の秋に、定期試験が終わったあとすぐに自転車に飛び乗って自室でパソゲーをやってた日々を思い出した(翌日もテストだったのに深夜までやってたし)。人を感動させる物語を作る仕事に関わりたいものだ、と深夜に一人、はらはらと泣きながら思った人間失格17の秋。・・・何もかもが皆遠い。
( -_-)先日、月曜日にアキバを歩いた時にゲーム店店頭で流れ始めたAIRの『鳥の詩』。この曲が流れ始めた時にぞわっと来た。故人も好きだったKEY作品のようなゲームを作りたいと再び今夜強く思い始めた。まずはリトバスの二次創作かな。自分には才能も根性も無いのでいつ出来るか、また、満足な出来になるかは全くもって不明だけど。やはり、KEYが自分の人生の鍵でもある気がする。(収入を得る道も平行してしっかり考えねばならないが・・・)
AIR ゲーム版(原作)OP
鳥の詩(とりのうた)
消える飛行機雲 僕たちは見送った
眩しくて逃げた いつだって弱くて
あの日から変わらず
いつまでも変わらずにいられなかったこと
悔しくて指を離す
あの鳥はまだうまく飛べないけど
いつかは風を切って知る
届かない場所がまだ遠くにある
願いだけ秘めて見つめてる
子供たちは夏の線路 歩く
吹く風に素足をさらして
遠くには幼かった日々を
両手には飛び立つ希望を
消える飛行機雲 追いかけて追いかけて
この丘を越えたあの日から変わらずいつまでも
真っ直ぐに僕たちはあるように
わたつみのような強さを守れるよ きっと
あの空を回る風車の羽根たちは
いつまでも同じ夢見る
届かない場所をずっと見つめてる
願いを秘めた鳥の夢を
振り返る灼けた線路 覆う
入道雲 形を変えても
僕らは覚えていて どうか
季節が残した昨日を
消える飛行機雲 追いかけて追いかけて
早すぎる合図 ふたり笑い出してるいつまでも
真っ直ぐに眼差しはあるように
汗が滲んでも手を離さないよ ずっと
消える飛行機雲 僕たちは見送った
眩しくて逃げた いつだって弱くて
あの日から変わらず
いつまでも変わらずにいられなかったこと
悔しくて指を離す
2008年03月26日
2008年03月13日
2006年10月09日
(´・ω・)ふむ…
(´・ω・)自分的にはクラナドよりエアー・カノンの方が面白いかも。久しぶりにクラナドをやっててそう思った。
(´・ω・)エアー・カノンをやり直そうと思っても、カノンはソフトが傷だらけでだめになっちゃってて、エアーは亡き友人に貸したまま返ってきてないし…。まぁ、二つともコピーだから金銭的損失は大したことないけど。
(´・ω・)金銭的余裕ができたら買おう…。
(´・ω・)エアー・カノンをやり直そうと思っても、カノンはソフトが傷だらけでだめになっちゃってて、エアーは亡き友人に貸したまま返ってきてないし…。まぁ、二つともコピーだから金銭的損失は大したことないけど。
(´・ω・)金銭的余裕ができたら買おう…。
(´・ω・)でもやはりKEY作品の登場人物は…
(´・ω・)どう見ても電波です。本当にありがとうございました。
(´・ω・)KEY作品の評価
(´・ω・)自分一人ではKEY作品の良さを伝えきれないと思うので、説得力のあるアマゾンのカスタマーレビューに登場して頂きます。
(´・ω・)クラナド(PC版・DVD-R)
(´・ω・)AIR(PC版)
(´・ω・)KANON(PC版)
(´・ω・)ちなみに自分がやったのは全てPC版です。PS2版(声有り)もあります。
(´・ω・)KEY作品をやった人の感想の載ったサイトを見てると、AIRで6時間も感動で泣き続けた方もいるそうです。(ttp://umenyon.fc2web.com/game/key.html リンクフリーだけど一応h抜き。)
(´・ω・)まぁ、でも…合わない人は合わないかもですが。
(´・ω・)クラナド(PC版・DVD-R)
(´・ω・)AIR(PC版)
(´・ω・)KANON(PC版)
(´・ω・)ちなみに自分がやったのは全てPC版です。PS2版(声有り)もあります。
(´・ω・)KEY作品をやった人の感想の載ったサイトを見てると、AIRで6時間も感動で泣き続けた方もいるそうです。(ttp://umenyon.fc2web.com/game/key.html リンクフリーだけど一応h抜き。)
(´・ω・)まぁ、でも…合わない人は合わないかもですが。
(´・ω・`)あれ…?
(´・ω・`)クラナド、万人に通用するは流石にいい過ぎかも…。ところどころ微妙かも。あれ?あれ?
(´・ω・`)再びクラナドを始めました。
(´・ω・`)主人公が進学校の落ちこぼれ。ヒロインが内気で留年という、自分にとって親近感沸きまくりのPCゲーム「CLANNAD」(クラナド。ゲール語で「家族」の意。)を一年以上ぶりに再び始めました。
(´・ω・`)つ「KEY・製品情報」
(´・ω・`)PCゲーム=オタク向けっぽいと言うイメージがありますが、この作品は万人に通用する良作だと思います。
(´・ω・`)KEY作品は「泣きゲー」と呼ばれるぐらい泣ける話が多いです。
高校時代に初めてKEY作品「KANON」をやった時に、エンディングを見た後に自室に駆け込んで布団を被って声を押し殺して泣いてたぐらいです。(←泣き過ぎ)受験勉強そっちのけ(←だめ)で「AIR」のエンディングを見た時は文才も無いのにシナリオライターを目指しかけました。
(´・ω・`)あと、KEY作品には他に因縁があります。自殺した高校時代の友人の二人がKEY作品をとても好きだったことです。…KEYは自分にとって、人生の大きなウェートを占める存在です。
(´・ω・`)KEY作品は、泣きゲーといいますが、ギャグやツッコミも秀逸で、序盤はずっと笑いながら楽しく進められます。で、終盤、一挙に泣ける。魔法のようです。
(´・ω・`)また、音楽やグラフィックのレベルの高さも業界屈指です。
(´・ω・`)つ「KEY・製品情報」
(´・ω・`)PCゲーム=オタク向けっぽいと言うイメージがありますが、この作品は万人に通用する良作だと思います。
(´・ω・`)KEY作品は「泣きゲー」と呼ばれるぐらい泣ける話が多いです。
高校時代に初めてKEY作品「KANON」をやった時に、エンディングを見た後に自室に駆け込んで布団を被って声を押し殺して泣いてたぐらいです。(←泣き過ぎ)受験勉強そっちのけ(←だめ)で「AIR」のエンディングを見た時は文才も無いのにシナリオライターを目指しかけました。
(´・ω・`)あと、KEY作品には他に因縁があります。自殺した高校時代の友人の二人がKEY作品をとても好きだったことです。…KEYは自分にとって、人生の大きなウェートを占める存在です。
(´・ω・`)KEY作品は、泣きゲーといいますが、ギャグやツッコミも秀逸で、序盤はずっと笑いながら楽しく進められます。で、終盤、一挙に泣ける。魔法のようです。
(´・ω・`)また、音楽やグラフィックのレベルの高さも業界屈指です。





